NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO 2026/27
CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il
calendario del Concorso seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato
di Calcio di Serie A 2026/27 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla
F.I.G.C e dalla Lega Calcio.
MODALITA’
Il Concorso
costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Magic
Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla
in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A
2026/27; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio
determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e
potrà puntare ai diversi premi in palio.
In
particolare, consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25
calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A
2026-2027.
Il Magic
Allenatore ha a disposizione 500 Magic Milioni (virtuali) per acquistare i
seguenti n. 25 calciatori: n. 3 portieri, n 8 difensori, n. 8 tra
centrocampisti e n. 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista
calciatori pubblicata, regolarmente su Leghe FC.
Ciascun
Magic Allenatore non potrà spendere più dei 500 Magic Milioni (potrà spenderne
meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 25 suddivisi nei
ruoli descritti) per poter partecipare.
PRIMA PARTE DEL CAMPIONATO
La prima giornata di Serie A 2024/25 inizierà il Sabato 22 Agosto. Per le prime DUE giornate, tutti i fantallenatori dovranno consegnare nel gruppo Whatsapp
una lista di 21 giocatori comprensivi di 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti. La lista sarà libera e seguirà l’ultimo listone
aggiornato de "Leghe FC". La somma delle quotazioni dei 21 giocatori deve essere inferiore o uguale a 250 fantamilioni.
Per le prime 2 giornate non ci saranno scontri tra le squadre, ma il punteggio ottenuto servirà soltanto per la classifica punti.
Importante ricordare che ci sarà possibilità di effettuare 2 scambi.
Concluso questo miniciclo di 2 partite, effettueremo la consueta asta, data
da definire.
Dalla 2° giornata in poi pubblicheremo la
formazione della nostra rosa seguendo il calendario precedentemente pubblicato.
Nelle successive 2 giornate, dopo il mercato, i punteggi delle formazioni schierate, sommati alle 2 giornate precedenti, serviranno per stabilire le 8 formazioni che accederanno alla fase finale della Coppa Italia.
GESTIONE
FACOLTATIVA
Il Magic
Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli n. 11 calciatori che
scenderanno in campo e i n. 7 della panchina) attingendo dalla propria
rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli
accettati dal sistema entro l’inizio della prima partita della giornata.
CONSEGNA FORMAZIONE
Le
formazioni, come detto in precedenza, DEVONO essere consegnate entro l’inizio
della 1° partita della giornata.
Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente oppure la formazione impostata di default dal sistema, nel caso in cui non si sia mai provveduto ad impostare una rosa titolare; in questo caso comunque, la formazione presa del turno precedente avrà come handicap un -5 punti; dalla seconda volta in poi che non viene comunicata la formazione, la squadra prenderà anche un'ammenda di 10 Euro e così a seguire per tutte le altre giornate non consegnata. Se alla 1° Giornata non venisse schierata la formazione e quindi non ce n'è una da poter prendere, verranno assegnati 50 punti d'ufficio. Se l'avversario non dovesse avere un punteggio più alto di 65.5, l'incontro si concluderà 0-0.
SOSTITUZIONI
Per le
sostituzioni nella formazione vi sono 5 limiti di operazioni.
Il limite di
compravendite è fissato ad un massimo di 12 operazioni per l'intera stagione.
Si precisa
che al limite dei n. 12 cambi non concorrono quei calciatori che lasceranno la
serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in
categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il
calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste dell'Applicazione "Leghe FC".
Rimane aperto per cambi fino al 31/10 solo per i giocatori che rescindono, oppure retrocessi in categorie minori o vengono ceduti all'estero perché mercato aperto in altre Nazioni. Stesso discorso per il mercato di riparazione invernale, aperto fino al 28/02.
I giocatori che nella giornata
stessa dell'asta vengono acquistati dalle
squadre di serie A, e non venisse loro definito il ruolo, possono
essere acquistati successivamente.
Se un giocatore si infortuna
gravemente con almeno 5 mesi di assenza dai campi, potrà essere sostituito, ma non oltre la finestra del 30/09.
Vista l'estrema importanza
dell'asta, le date verranno prese di comune accordo tra le 10 squadre
partecipanti di volta in volta, per dare modo a tutti di poter partecipare e
perfezionare la rosa.
L'eventuale budget non utilizzato
rimarrà invece a disposizione.
Oltre il mercato di riparazione di Gennaio, ci saranno 2 mini finestre per poter effettuare dei cambi. Tra la 15ma e la 16ma Giornata (13-20 Dicembre) e la 14ma e 15ma giornata di ritorno (25 Aprile-2 Maggio).
I giocatori potranno fare qualsiasi numero di cambi, purchè in totale non superino i 12 per l'intera stagione.
PUNTI
Al termine
di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2026/2027, ai
singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto,
ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano
gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori
che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai
fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito
quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre
sostituzioni).
Il computer,
calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni
utilizzando dalla panchina un massimo di cinque calciatori ed
inserendoli al posto di chi non ha preso punti.
I calciatori
entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione
della panchina.
I
moduli di gioco sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, (la
prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli
attaccanti).
Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che verrà assegnato in Leghe Fantacalcio nell'applicazione usata di solito.
Nel caso in
cui più di 5 giocatori della squadra titolare non prendano il voto le
sostituzioni avverranno nel seguente ordine:
1° portiere riserva
1° difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante
riserva
2° difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante riserva
(Es. 6 giocatori non prendono il voto 2 difensore, 3 centrocampisti, 1
attaccante. Dalla panchina entreranno 1°difensore riserva , 1° centrocampista
riserva, 1° attaccante riserva, 2° difensore riserva, 2° centrocampista riserva e così via).
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus.
Bonus :
+ 3 punti
per ogni gol segnato da un attaccante
+ 4 punti per
ogni gol segnato da un centrocampista
+ 4.5 punti
per ogni gol segnato da un difensore
+ 5 punti per
ogni gol segnato da un portiere
+ 1 punto
per ogni assist* servito
+ 3 punti
per ogni rigore parato
+1 portiere
imbattuto
*per assist si intende il passaggio
volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette
un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene
assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza
essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di
giornata, valutati a discrezione della redazione de "Fantacalcio",
verranno pubblicati come indicato nel successivo paragrafo.
Malus:
• - 0,5
punto per un'ammonizione
• - 1 punto
per un’espulsione
• - 1 punto
per ogni gol subito dal portiere
• - 2
punti per ogni autogol
• - 3 punti
per ogni rigore sbagliato
• - 1 punti per ogni autogol del portiere
Inoltre:
• il
modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e
almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto
in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori
(non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono
punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i
bonus e si aggiungono i malus.
Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente
bonus:
+1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore di 6,25
+2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore di 6,5
+4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore di 6,75
+5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore di 7
+6 punti di
modificatore difesa se questa media è maggiore di 7
• ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de "Fantacalcio" lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
DATI VALIDI
PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il
concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da Fantacalcio.it.
In
particolare
- per i voti
valgono le pagelle de "Fantacalcio.it"
- per assist , rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato su Fantacalcio.it
- per gol,
autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini del nostro giudice sportivo
di riferimento.
Eventuali
errata corrige verranno pubblicati su magic.gazzetta.it e Fantacalcio.it.
Ogni fantallenatore al momento della consegna della formazione, se vorrà, potrà indicare il Capitano e il Vicecapitano della squadra, alla quale potrà portare bonus oppure malus extra, secondo la tabella qui di seguito elencata. Verrà preso il voto pulito del giocatore non comprensivo di bonus o malus.
Voto 6 verranno sommati 0 punti extra
Voto 6,5 verranno sommati 0,5 punti extra
Voto 7 verranno sommati 1 punti extra
Voto 7,5 verranno sommati 1.5 punti extra
Voto 8 verranno sommati 2 punti extra
e così via.
Voto 5,5 verranno sottratti 0,5 punti
Voto 5 verranno sottratti 1 punti
Voto 4,5 verranno sottratti 1,5 punti
Voto 4 verranno sottratti 2 punti
e così via.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di
partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato
successivo, aspetteremo il recupero della/e giornate.
CLASSIFICA
SCONTRI
Poiché il
torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi
del Magic in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di
conversione:
· fino a
65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a
71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a
77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a
83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a
89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a
95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a
101,5 punti = 6 gol;
· e così via
…
Ogni squadra
segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato
della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto
in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
In caso di
arrivo a pari punti tra due o più squadre si guarderà chi ha vinto il maggior
numero di scontri diretti. Se persiste parità si guarda chi ha fatto più gol e
poi la differenza reti. Se ci dovesse essere ancora parità, si guarda la
squadra con la migliore posizione in classifica generale.
Per la
classifica scontri sono valide le giornate dalla 3° alla 38°.
COPPA ITALIA
Quest'anno per la Ottava volta partirà la Coppa Italia alla quale vi partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fantacalcio 2026-2027.
Il torneo è
suddiviso in 2 fasi. All' inizio le squadre verranno suddivise in 2 minigironi.
Ai due minigironi parteciperanno le 8 migliori squadre che hanno totalizzato la
somma punti delle prime 4 giornate più alto. La 9° e la 10° vengono eliminate.
Il 1°
minigirone sarà composto dalla 1°-3°-5°-7°, il 2° minigirone dalla 2°-4°-6°-8°
Gli scontri avverranno tramite un calendario che verrà pubblicato
successivamente al sorteggio. Le giornate cui fare riferimento alla Coppa
Italia sono la 7°,12°,15°,20°,25°,30° di modo che si possano effettuare partite
di andata e ritorno. Le squadre che giocano in casa verranno attribuiti +2
punti. Le squadre ammesse alla fase finale sono 4 e cioè le prime due di ogni
minigirone. La fase successiva, comprende uno scontro diretto in una
partita di andata e ritorno per la semifinale, 32°-33°,e per la finale un unico
scontro, 35°.
Sia nei minigironi che nella semifinale, in caso di parità tra squadre si
guarderanno gli scontri diretti, successivamente la somma punti. Se ci dovesse essere ancora parità, passa al turno successivo la squadra con
la migliore posizione in classifica generale.
Finale 35° giornata.
Nella finale non c'è ovviamente il bonus +2 perché viene giocato in campo
neutro. In caso di parità si guarderà a chi ha effettuato il punteggio
migliore. Se persiste nuovamente parità il premio verrà diviso tra i due
finalisti.
P.S: Le formazioni possono essere diverse tra Coppa Italia e Campionato.
Semifinale 32° - 33° giornata
|
1°CLASS. GIRONE A |
2°CLASS.GIRONE B |
Finalista A |
|
1°CLASS. GIRONE B |
2°CLASS.GIRONE A |
Finalista B |
SUPERCOPPA
Si svolgerà in partita secca, durante la 1° giornata del campionato successivo, tra la prima squadra classificata nella classifica scontri e la vincitrice della Coppa Italia. Se la vincitrice dovesse risultare la stessa, lo scontro si svolgerà contro la 2° classificata di Coppa Italia.
LE
FORMAZIONI
Le
formazioni che scenderanno in campo sono composte da qualsiasi giocatore che
farà parte dell’ultimo listone pubblicato dall'App "Fantacalcio" in maniera totalmente libera, basta che seguano i moduli pubblicati
precedentemente. I giocatori possono essere ripetuti e quindi usati da entrambi
i giocatori. Vincerà chi ottiene il maggior numero di gol. Con un pareggio si
guarda chi ha fatto il punteggio più alto. Se persiste parità, si andrà alla
seconda giornata di Campionato, seguendo le stesse regole.
PREMI
Ogni squadra
deve versare la quota di 100 euro.
I premi sono
così suddivisi:
1° Classificato
classifica Scontri 210€
2°
Classificato classifica Scontri 110€
3°
Classificato classifica Scontri 60€
4°
Classificato classifica Scontri 25€
1° Classificato
classifica Punti 210€
2°
Classificato classifica Punti 110€
3°
Classificato classifica Punti 60€
4° Classificato
classifica Punti 25€
1° Classificato
Coppa Italia 100€
2° Classificato Coppa Italia 40€
1° Classificato Supercoppa 50€