lunedì 17 agosto 2026

REGOLAMENTO 2026/27

NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO 2026/27


CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A

 

Il calendario del Concorso seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2026/27 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.

 

 

MODALITA’

Il Concorso costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Magic Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2026/27; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio.

In particolare, consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A 2026-2027.

Il Magic Allenatore ha a disposizione 500 Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 25 calciatori: n. 3 portieri, n 8 difensori, n. 8 tra centrocampisti e n. 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su Leghe FC.

Ciascun Magic Allenatore non potrà spendere più dei 500 Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 25 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare.

 

 

 

 

 

PRIMA PARTE DEL CAMPIONATO

La prima giornata di Serie A 2024/25 inizierà il Sabato 22 Agosto. Per le prime DUE giornate, tutti i fantallenatori dovranno consegnare nel gruppo Whatsapp una lista di 21 giocatori comprensivi di 2 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti. La lista sarà libera e seguirà l’ultimo listone aggiornato de "Leghe FC". La somma delle quotazioni dei 21 giocatori deve essere inferiore o uguale a 250 fantamilioni.

Per le prime 2 giornate non ci saranno scontri tra le squadre, ma il punteggio ottenuto servirà soltanto per la classifica punti.

Importante ricordare che ci sarà possibilità di effettuare 2 scambi.

Concluso questo miniciclo di 2 partite, effettueremo la consueta asta, data da definire.

Dalla 2° giornata in poi pubblicheremo la formazione della nostra rosa seguendo il calendario precedentemente pubblicato.

Nelle successive 2 giornate, dopo il mercato, i punteggi delle formazioni schierate, sommati alle 2 giornate precedenti, serviranno per stabilire le 8 formazioni che accederanno alla fase finale della Coppa Italia.

 

 

GESTIONE FACOLTATIVA

Il Magic Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli n. 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 7 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema entro l’inizio della prima partita della giornata.

 


CONSEGNA FORMAZIONE

Le formazioni, come detto in precedenza, DEVONO essere consegnate entro l’inizio della 1° partita della giornata.

Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente oppure la formazione impostata di default dal sistema, nel caso in cui non si sia mai provveduto ad impostare una rosa titolare; in questo caso comunque, la formazione presa del turno precedente avrà come handicap un -5 punti; dalla seconda volta in poi che non viene comunicata la formazione, la squadra prenderà anche un'ammenda di 10 Euro e così a seguire per tutte le altre giornate non consegnata. Se alla 1° Giornata non venisse schierata la formazione e quindi non ce n'è una da poter prendere, verranno assegnati 50 punti d'ufficio. Se l'avversario non dovesse avere un punteggio più alto di 65.5, l'incontro si concluderà 0-0.

 


SOSTITUZIONI

Per le sostituzioni nella formazione vi sono 5 limiti di operazioni.

Il limite di compravendite è fissato ad un massimo di 12 operazioni per l'intera stagione.

Si precisa che al limite dei n. 12 cambi non concorrono quei calciatori che lasceranno la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste dell'Applicazione "Leghe FC".

Rimane aperto per cambi fino al 31/10 solo per i giocatori che rescindono, oppure retrocessi in categorie minori o vengono ceduti all'estero perché mercato aperto in altre Nazioni. Stesso discorso per il mercato di riparazione invernale, aperto fino al 28/02.

I giocatori che nella giornata stessa dell'asta vengono acquistati dalle squadre di serie A, e non venisse loro definito il ruolo, possono essere acquistati successivamente.

Se un giocatore si infortuna gravemente con almeno 5 mesi di assenza dai campi, potrà essere sostituito, ma non oltre la finestra del 30/09.

Vista l'estrema importanza dell'asta, le date verranno prese di comune accordo tra le 10 squadre partecipanti di volta in volta, per dare modo a tutti di poter partecipare e perfezionare la rosa.

L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione.

Oltre il mercato di riparazione di Gennaio, ci saranno 2 mini finestre per poter effettuare dei cambi. Tra la 15ma e la 16ma Giornata (13-20 Dicembre)  e la 14ma e 15ma giornata di ritorno (25 Aprile-2 Maggio).

I giocatori potranno fare qualsiasi numero di cambi, purchè in totale non superino i 12 per l'intera stagione.

 

 

 

PUNTI

Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2026/2027, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo".

I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto

punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).

Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di cinque calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.

I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina.

I  moduli di gioco sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti).

Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che verrà assegnato in Leghe Fantacalcio nell'applicazione usata di solito.

Nel caso in cui più di 5 giocatori della squadra titolare non prendano il voto le sostituzioni avverranno nel seguente ordine: 

 

1° portiere riserva

 

1° difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante riserva

 

2° difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante riserva

 

(Es. 6 giocatori non prendono il voto 2 difensore, 3 centrocampisti, 1 attaccante. Dalla panchina entreranno 1°difensore riserva , 1° centrocampista riserva, 1° attaccante riserva, 2° difensore riserva, 2° centrocampista riserva e così via).

A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus.

 

Bonus :

 

+ 3 punti per ogni gol segnato da un attaccante

+ 4 punti per ogni gol segnato da un centrocampista

+ 4.5 punti per ogni gol segnato da un difensore

+ 5 punti per ogni gol segnato da un portiere

+ 1 punto per ogni assist* servito

+ 3 punti per ogni rigore parato

+1 portiere imbattuto

 

 

 

*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de "Fantacalcio", verranno pubblicati come indicato nel successivo paragrafo.

 

Malus:

 

• - 0,5 punto per un'ammonizione

 

• - 1 punto per un’espulsione

 

• - 1 punto per ogni gol subito dal portiere

 

• - 2 punti per ogni autogol

 

• - 3 punti per ogni rigore sbagliato


• - 1 punti per ogni autogol del portiere

 

 

 

Inoltre:

 

• il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus.

Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus:

 

+1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore di 6,25

 

+2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore di 6,5

 

+4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore di 6,75

 

+5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore di 7

 

+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7

 

• ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de "Fantacalcio" lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

 

 

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

 

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da Fantacalcio.it.

In particolare

 

- per i voti valgono le pagelle de "Fantacalcio.it"

 

- per assist , rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato su Fantacalcio.it

 

- per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini del nostro giudice sportivo di riferimento.

 

Eventuali errata corrige verranno pubblicati su magic.gazzetta.it e Fantacalcio.it.


 


IL CAPITANO 

Ogni fantallenatore al momento della consegna della formazione, se vorrà, potrà indicare il Capitano e il Vicecapitano della squadra, alla quale potrà portare bonus oppure malus extra, secondo la tabella qui di seguito elencata. Verrà preso il voto pulito del giocatore non comprensivo di bonus o malus.

Voto 6 verranno sommati 0 punti extra

Voto 6,5 verranno sommati 0,5 punti extra

Voto 7 verranno sommati 1 punti extra

Voto 7,5 verranno sommati 1.5 punti extra

Voto 8 verranno sommati 2 punti extra

e così via. 

Voto 5,5 verranno sottratti 0,5 punti 

Voto 5 verranno sottratti 1 punti

Voto 4,5 verranno sottratti 1,5 punti

Voto 4 verranno sottratti 2 punti

e così via.



VARIAZIONI DI CALENDARIO

Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, aspetteremo il recupero della/e giornate.


 

 

CLASSIFICA SCONTRI

Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:

 

 

· fino a 65,5 punti = 0 gol;

 

· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;

 

· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;

 

· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;

 

· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;

 

· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;

 

· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;

 

· e così via …

 

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:  sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.

In caso di arrivo a pari punti tra due o più squadre si guarderà chi ha vinto il maggior numero di scontri diretti. Se persiste parità si guarda chi ha fatto più gol e poi la differenza reti. Se ci dovesse essere ancora parità, si guarda la squadra con la migliore posizione in classifica generale.

Per la classifica scontri sono valide le giornate dalla 3° alla 38°.

 

 

COPPA ITALIA

 

Quest'anno per la Ottava volta partirà la Coppa Italia alla quale vi partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fantacalcio 2026-2027.

Il torneo è suddiviso in 2 fasi. All' inizio le squadre verranno suddivise in 2 minigironi. Ai due minigironi parteciperanno le 8 migliori squadre che hanno totalizzato la somma punti delle prime 4 giornate più alto. La 9° e la 10° vengono eliminate.

Il 1° minigirone sarà composto dalla 1°-3°-5°-7°, il 2° minigirone dalla 2°-4°-6°-8°

Gli scontri avverranno tramite un calendario che verrà pubblicato successivamente al sorteggio. Le giornate cui fare riferimento alla Coppa Italia sono la 7°,12°,15°,20°,25°,30° di modo che si possano effettuare partite di andata e ritorno. Le squadre che giocano in casa verranno attribuiti +2 punti. Le squadre ammesse alla fase finale sono 4 e cioè le prime due di ogni minigirone. La fase successiva, comprende uno scontro diretto in una partita di andata e ritorno per la semifinale, 32°-33°,e per la finale un unico scontro, 35°.

Sia nei minigironi che nella semifinale, in caso di parità tra squadre si guarderanno gli scontri diretti, successivamente la somma punti. Se ci dovesse essere ancora parità, passa al turno successivo la squadra con la migliore posizione in classifica generale.

Finale 35° giornata.

Nella finale non c'è ovviamente il bonus +2 perché viene giocato in campo neutro. In caso di parità si guarderà a chi ha effettuato il punteggio migliore. Se persiste nuovamente parità il premio verrà diviso tra i due finalisti.

P.S: Le formazioni possono essere diverse tra Coppa Italia e Campionato.

Semifinale  32° - 33° giornata

 

 

1°CLASS. GIRONE A

2°CLASS.GIRONE B

Finalista A

1°CLASS. GIRONE B

2°CLASS.GIRONE A

Finalista B

 

 

 

SUPERCOPPA

 

Si svolgerà in partita secca, durante la 1° giornata del campionato successivo, tra la prima squadra classificata nella classifica scontri e la vincitrice della Coppa Italia. Se la vincitrice dovesse risultare la stessa, lo scontro si svolgerà contro la 2° classificata di Coppa Italia.

 

 

 

LE FORMAZIONI

Le formazioni che scenderanno in campo sono composte da qualsiasi giocatore che farà parte dell’ultimo listone pubblicato dall'App  "Fantacalcio" in maniera totalmente libera, basta che seguano i moduli pubblicati precedentemente. I giocatori possono essere ripetuti e quindi usati da entrambi i giocatori. Vincerà chi ottiene il maggior numero di gol. Con un pareggio si guarda chi ha fatto il punteggio più alto. Se persiste parità, si andrà alla seconda giornata di Campionato, seguendo le stesse regole.



PREMI

 

Ogni squadra deve versare la quota di 100 euro.

 

I premi sono così suddivisi:

 

 

1° Classificato classifica Scontri 210€

2° Classificato classifica Scontri 110€

3° Classificato classifica Scontri 60€
4° Classificato classifica Scontri 25€

 

1° Classificato classifica Punti 210€

2° Classificato classifica Punti 110€

3° Classificato classifica Punti 60€

4° Classificato classifica Punti 25€

 

 

 

1° Classificato Coppa Italia 100€

2° Classificato Coppa Italia 40€

 

1° Classificato Supercoppa 50€

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