sabato 17 agosto 2019

NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO 2019/20


­­NUOVO REGOLAMENTO FANTACALCIO 2019/20



CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A



Il calendario del Concorso seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2019/2020 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.




MODALITA’



Il Concorso costituisce un “fantasy game”, ossia una simulazione che permette ai Magic Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2019-2020; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio.

In particolare, consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A 2019-2020.
Il Magic Allenatore ha a disposizione 500 Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 25 calciatori: n. 3 portieri, n 8 difensori, n. 8 tra centrocampisti e n. 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport.

Ciascun Magic Allenatore non potrà spendere più dei 500 Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 25 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare.





GESTIONE FACOLTATIVA



Il Magic Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli n. 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 7 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema entro l’inizio della prima partita della giornata.





CONSEGNA FORMAZIONE



Le formazioni, come detto in precedenza, DEVONO essere consegnate entro l’inizio della 1° partita della giornata.

Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, la prima volta il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente oppure la formazione impostata di default dal sistema, nel caso in cui non si sia mai provveduto ad impostare una rosa titolare; in questo caso comunque, la formazione presa del turno precedente avrà come handicap un -5 punti; la seconda volta consecutiva che non viene comunicata la formazione, la squadra prenderà la votazione di punti 0 per la classifica punti, punti 65,5 per quella scontri e un’ammenda di 10 Euro.

C’è comunque un tempo “EXTRA” per consegnare la formazione; potrà essere inviata sul gruppo Whatsapp, con un ritardo massimo di 15 min. La squadra in questo caso partirà con un -2 di handicap. Al 16° minuto dell’inizio della prima partita, la formazione sarà categoricamente non presa in considerazione.

Se nella formazione inviata, erroneamente ci sono 10 o 12 giocatori, dovrà essere modificata entro il minuto 15° dell’inizio della prima partita, senza nessun handicap; al contrario verrà presa la formazione della settimana precedente, anche in questo caso, senza handicap.




SOSTITUZIONI



Per le sostituzioni nella formazione vi sono 3 limiti di operazioni.

Il limite di compravendite è fissato ad un massimo di 12 operazioni per l'intera stagione.

Si precisa che al limite dei n. 12 cambi non concorrono quei calciatori che lasceranno la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic +3 .

I Magic Allenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente.

Terminata la 1° asta, del 4 di Settembre, il mercato rimane aperto  fino al 13/09 per eventuali scambi tra fantallenatori o acquisto di giocatori non ancora presi nella lista Gazzetta. Rimane aperto a sostituzioni fino al 30/09 solo per i giocatori che vengono ceduti all'estero o retrocessi in categorie minori perché il mercato è ancora aperto in Nazioni diverse.

I giocatori che nella giornata stessa dell'asta vengono acquistati dalle squadre di serie A, e non venisse loro definito il ruolo, possono essere acquistati successivamente.

Se un giocatore viene ceduto oltre la finestra del 30/09, potrà essere sostituito nella 2° sessione di mercato di Febbraio. Anche qua, potranno essere sostituiti entro il  29/02/2020.

Vista l'estrema importanza dell'asta, le date verranno prese di comune accordo tra le 10 squadre partecipanti di volta in volta, per dare modo a tutti di poter partecipare e perfezionare la rosa.

L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione.



PUNTI

Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2018/2019, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo".

I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto

punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).

Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.

I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della

composizione della panchina.

I  moduli di gioco sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti).

Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.

Nel caso in cui più di 3 giocatori della squadra titolare non prendano il voto le sostituzioni avverranno nel seguente ordine: 


1° portiere riserva

1°difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante riserva

2°difensore riserva, centrocampista riserva, attaccante riserva


(Es. 4 giocatori non prendono il voto 1 difensore, 2 centrocampisti, 1 attaccante. Dalla panchina entreranno 1°difensore riserva , 1° centrocampista riserva, 1° attaccante riserva).



A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus.

Bonus :

  • + 3 punti per ogni gol segnato da un attaccante
  • + 4 punti per ogni gol segnato da un centrocampista
  • +4,5 punti per ogni gol segnato da un difensore
  • + 1 punto per ogni assist* servito
  • + 3 punti per ogni rigore parato
  • +1 portiere imbattuto


*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati come indicato nel successivo paragrafo malus:



• - 0,5 punto per un'ammonizione



• - 1 punto per un’espulsione



• - 1 punto per ogni gol subito dal portiere



• - 2 punti per ogni autogol



• - 3 punti per ogni rigore sbagliato


• - 1 punti per ogni autogol del portiere



Inoltre:

• il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus.

Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus:


+1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6

+2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25

+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5

+4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75

+5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7

+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7



• ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come

da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.






CASI PARTICOLARI:


In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:


A) Calciatori (escluso portiere):


- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75° minuto (75° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall'effettivo tempo giocato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15° minuto della partita (15° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio.

Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. 


B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:

--‐ se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;

--‐ per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).



DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport.

In particolare

- per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport

- per assist , rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato sui magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews

- per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini del nostro giudice sportivo di riferimento.

Eventuali errata corrige verranno pubblicati su magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews.

I dati definitivi saranno comunque riportati nelle pagine dedicate a Magic, pubblicate di norma il martedì su La Gazzetta dello Sport e su magic.gazzetta.it





VARIAZIONI DI CALENDARIO



Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

Il Presidente informerà tutti i Magic Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso e/o online all’interno dell’Area Premium e su

gazzetta.it/calcio/fantanews In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e quanto pubblicato nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato il Promotore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online come procedere al recupero della giornata.





CLASSIFICA SCONTRI



Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:



· fino a 65,5 punti = 0 gol;

· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;

· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;

· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;

· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;

· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;

· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;

· e così via …



Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:  sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
In caso di arrivo a pari punti tra due o più squadre si guarderà chi ha vinto il maggior numero di scontri diretti. Se persiste parità si guarda chi ha fatto più gol e poi la differenza reti. Se ci dovesse essere ancora parità, si guarda la squadra con la migliore posizione in classifica generale.

Per la classifica scontri sono valide le giornate dalla 3° alla 38°.





COPPA ITALIA



Quest'anno per la seconda volta partirà la Coppa Italia alla quale vi partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fantacalcio 2018-2019.
Il torneo è suddiviso in 2 fasi. All' inizio le squadre verranno suddivise in 2 minigironi. Ai due minigironi parteciperanno le 8 migliori squadre che hanno totalizzato la somma punti delle prime 4 giornate più alto. La 9° e la 10° vengono eliminate.
Se al termine delle 4 giornate ci dovessero essere parità di punteggi tra 2 o più squadre eliminate, si consegnerà una ulteriore formazione la giornata successiva, solo tra le squadre arrivate a pari punti. Se dovesse persistere parità di punteggio si consegnerà una nuova formazione e così via fino alla giornata precedente l'inizio dei gironi. Se dovesse persistere ancora parità, si guarderà a chi ha totalizzato il punteggio più alto nella classifica punti, poi il maggior numero di gol segnati, poi differenza reti. Se dovesse persistere parità lancio della monetina. 
Il 1° minigirone sarà composto dalla 1°-3°-5°-7°, il 2° minigirone dalla 2°-4°-6°-8°



Gli scontri avverranno tramite un calendario che verrà pubblicato successivamente al sorteggio. Le giornate cui fare riferimento alla Coppa Italia sono la 7°,11°,15°,20°,25°,30° di modo che si possano effettuare partite di andata e ritorno. Le squadre che giocano in casa verranno attribuiti +2 punti. Le squadre ammesse alla fase finale sono 4 e cioè le prime due di ogni minigirone. La fase successiva, comprende uno scontro diretto in una partita di andata e ritorno per la semifinale, 32°-33°,e per la finale un unico scontro, 35°.



Sia nei minigironi che nella semifinale in caso di parita' tra squadre si guardera' chi ha fatto piu' gol e se persiste ancora si guarderà la differenza reti. Se ci dovesse essere ancora parità passa al turno successivo la squadra con la migliore posizione in classifica generale.

Finale 35° giornata.


Nella finale non c'è ovviamente il bonus +2 perchè viene giocato in campo neutro. In caso di parità si guarderà a chi ha effettuato il punteggio migliore. Se persiste nuovamente parità il premio verrà diviso tra i due finalisti.
P.S: Le formazioni possono essere diverse tra Coppa Italia e Campionato. Ovviamente ci deve essere estrema chiarezza durante la compilazione e l'invio sul gruppo WhatsApp.



Semifinale  32° - 33° giornata



1°CLASS. GIRONE A
2°CLASS.GIRONE B   
Finalista A
1°CLASS. GIRONE B
2°CLASS.GIRONE A
Finalista B







SUPERCOPPA

Da quest’anno verrà introdotta per la prima volta la Supercoppa. Si svolgerà in partita secca, durante la 1° giornata del campionato successivo, tra la prima squadra classificata nella classifica scontri e la vincitrice della Coppa Italia.


LE FORMAZIONI

Le formazioni che scenderanno in campo sono composte da qualsiasi giocatore che farà parte dell’ultimo listone pubblicato dal giornale “La Gazzetta dello Sport” in maniera totalmente libera, basta che seguano i moduli pubblicati precedentemente. I giocatori possono essere ripetuti e quindi usati da entrambi i giocatori. Vincerà chi ottiene il maggior numero di gol. Con un pareggio si guarda chi ha fatto il punteggio più alto. Se persiste parità, si andrà alla seconda giornata di Campionato, seguendo le stesse regole.


Il premio per il vincitore è di Euro 50.


PREMI

Ogni squadra deve versare la quota di 100 euro.



I premi sono così suddivisi:



1° Classificato classifica Scontri 210€
2° Classificato classifica Scontri 110€
3° Classificato classifica Scontri 60€
4° Classificato classifica Scontri 25€

1° Classificato classifica Punti 210€
2° Classificato classifica Punti 110€
3° Classificato classifica Punti 60€
4° Classificato classifica Punti 25€



1° Classificato Coppa Italia 100€

2° Classificato Coppa Italia 40€

1° Classificato Supercoppa 50€




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